18歳未満は購入できないゲームです。
アストロノーツ シリウスから2015年4月に発売されたゲーム
動作環境CPU:Core2 Duo以上 メモリ:2GB 以上
ゲームとまったく関係ない話。
PayPalから出金しようと口座登録の国内口座を選ぼうとしたら、選択肢が少なく持ってない口座ばかりで困った。
調べたら個人情報を登録しないと口座が出てこないらしく、パスポートか免許証で登録できるらしい
免許証で登録しようとしてサイト登録の名前がローマ字だと名前が不一致で拒否されたので、
事前にサイト情報を免許証と同じ文字に修正しておかないと2度手間で時間もかかるから注意しよう。
無事口座が選べるようになっても振り込みに対応していない銀行もあるからさらに注意しよう。
ゲーム開始
カードゲーム「ウルスナグラ」が一大産業の世界
デュエリストのパパが負けて、敵討ちするために対戦相手のメトシェイラが理事を務める学園に入園する。
メトシェイラに挑戦するのに学園最強の皇帝(カイザー)と皇帝の取り巻き騎士(リッター)を倒す成り上がりゲームの開幕。
ストーリーは1本道

登場人物や異世界メーアの紹介が終わってチュートリアルへ
必殺技を使えるリーダーカード1枚
リーダーカードのHPを0にすれば勝利
リーダーを守るガーディアンを3体と予備3体
ガーディアンのシールド値を0にするか、倒せばリーダーへの攻撃が可能になる。
妨害や補助に使えるスペルカード最大30枚の構成
カードにはレベルがあり、デュエルに勝利するとデッキに組み込んだカードだけに経験値が入るシステム
スペルにもレベルはあるが、ドロップか落ちてるカードじゃないと強いカードは入手できない。
デュエルスピードはオプションから変更できる。
チュートリアル(スキップ可)の次は、表のトーナメントで有名らしい白鳥玲士とのデュエル
リーダーカード:英雄騎士イーガーLv1光属性
光、火、無のデッキ
倒せば玲士とのフリーデュエルが解放される
相手のリーダーカードは倒すかフリーデュエルで勝利すればほぼ入手できる。
バトルで入手できるリーダーカードは上手く使えば強いかもしれないが、
レベルを上げても初期MPが低くコストの高いデッキは構築できない。
つまり、レベルをあげても無駄になるのでおすすめはしません。
再びメーアに訪れファンタズマ(モンスター)とのデュエル
相手がファンタズマの場合は、相手のリーダーも通常攻撃を仕掛けてくる。
ファンタズマを撃破するとカードキスキルとの契約(性行為)へ
キスキルはストーリーが進むと進化して新キスキルになるので、育ててもLv12までにしたほうが良い

フリー探索として異世界メーア(ダンジョン)のなかを歩けるようになる。
モンスターオブジェに触れればファンタズマとのデュエルが始まる。
ファンタズマの位置と中身は固定で、負けてもペナルティは無し
経験値はレベル補正のせいか相手のLvが低いともらえる経験値も少なくなる。
合成もあるがカードのコスト数で経験値が少し変わるくらいで、Lvを上げたカードを喰わせても意味がない。合成枚数も1度に6枚しか選択できないので手間がかかる。
はぐれメタル的なファンタズマもいないので、周回するかフリーデュエルに挑戦しよう。
ここからは対戦相手の紹介
vs男子生徒(モブ)
リーダー:レプラコーンLv4
木のデッキ
勝利するとフリーデュエル解放
vs上級生徒(モブ)
リーダー:怪盗王スパッキオLv5
火、水のデッキ
スパッキオはアクティブで罠除去、パッシブでゴブリンの攻撃力25%アップ
攻撃力、被ダメ減30%アップのパッシブを持ちゴブリン将軍で固めると強い!
ただしスパッキオは成長させても初期MPが低く運用が難しい!
勝利するとフリーデュエル解放

vs矢風鈴鳴
リーダー:炎の皇女フラムLv6
火のデッキ
鈴鳴はゲームアイコンにもなっているのでメインヒロインだと思う。
失踪中のお兄ちゃんの痕跡を探しに入園したお兄ちゃん想いのヒロインだ。
勝利するとその場でご褒美シーンに突入

ヒロインの1人 夏野透が部長を務める新聞部に入部して部対抗トーナメントに出場

合間にメーア探索でサティス(水・木)との戦闘に勝利でサティス入手
サティスもキスキル同様にLvを14で止めた方がいいと思う。
トーナメント1回戦の写真部はザコなので飛ばしトーナメント2回戦

vsバスケ部 ケビン長谷川
リーダー:氷山の主ハーボックLv14
水中心のデッキ
性格は温和でリーダーシップもある。出番は多くないが、この作品で一番の人格者だと思う。
ケビンデッキは高コストデッキで強そうに見えるが、
リーパー(コスト1)を倒せばガーディアンを召喚できないのでリーダーが無防備になる。
高コストガーディアンを残す戦法は相手のMPを抑えられるので有用
勝利するとフリーデュエル解放
3回戦は囲碁部で倒すと導くものリンドル入手
途中でキスキルと契約更新してカードも進化する
準決勝 vs科学部 灰田
リーダー:尊き光オーン(うろ覚え)
ストーリーの内容から灰田デッキは、相手のデッキを研究して対策と弱点を突いてくると思っていた。
主人公も「やべえ勝てねー」みたいなことを言っていたので
対戦が始まりワクワクして灰田デッキを確認すると大言壮語も甚だしいクソザコデッキに失望。
灰田は作中に非難され悪者扱いされているけど、ボクはそこまで悪者には感じなかった
むしろ主人公のほうに嫌悪感を抱いていくようになるしコイツに勝たせたくなくなる
アニメ版ク〇キングパパの田中と同等の嫌いなキャラにランクインしてます。
勝利してもフリーデュエルなし

決勝 vs演劇部 金剛院綾 騎士19位
リーダー:龍人ディアマントスLv12
火、木属性のデッキ
初めての騎士とのデュエル
ディアマントスは全体攻撃持ちなので警戒するもあっけなく撃破
ストーリーが進むなかで、綾とは何度かデュエルすることになる。
騎士に昇格して、騎士同士で戦う順位戦に突入
大量の騎士と戦うのかと辟易していると、順位関係なく対戦相手がOKすれば戦えるルールに少し安堵
サブストーリーでサティスの進化を済ませ昇級戦
vs 騎士15位(モブ)
リーダー:茨の戦士ソーンLv15
木、闇のデッキ
騎士なのに強くもなく重要なポジションでもなくザコ

合間のメーア探索でレア(光・水)を救出して入手。
レアの能力でキスキルとサティスの記憶が回復して
学園地下遺跡に封印されているイクス=ジールを倒すことも目標になる。
vs 騎士13位(モブ)
リーダー:獣人使いコンコンLv17
火、水のデッキ

サブで透の幽霊調査の手伝い
vs レヴナント(霧島まりあ)
リーダー:慈愛の双神エラマールLv26
光、水のデッキ
幽霊でイラストもあるのに主人公の性欲で成仏させることもなく、幽霊が本体に戻って円満解決。
ちなみに主人公は透の手伝いの見返りに身体を要求するが、生徒会に手伝ってもらったときは言葉ひとつで済ませる。
連続で段階的に透のゴホービが解放されていく、本編進めたいのに進行がストップしたのにはモヤモヤした。
vs 鷲尾裕人 12位
リーダー:幽霊船長ガイストLv22
デッキ忘れた
裕人は7位の史帆と恋人関係にあり、デュエルに勝っては身体を要求する主人公の傍若無人ぶりから史帆の貞操を危ぶんでいた。

vs 蒼乃史帆 7位
リーダー:月光の乙女デュスカLv24
光、水属性のデッキ
リーダー必殺の全体HP50%回復が面倒
必殺ゲージが貯まる前に、ごり押しで倒しきるのがおすすめ
勝利でご褒美シーン
ご褒美シーンの場所は外。そのやり取りで、裕人に行為を見せつけてやりたかったと愚痴る主人公
昇級戦で上を目指す主人公に気を使い、1人でメーアを探索中に負傷して廃人になった鈴鳴。
メーアで廃人になった女生徒を好き勝手する牛松教諭が、鈴鳴も狙うと思い激怒する主人公
vs 牛松
リーダー:新緑のジェネLv27
水、木のデッキ
弱いだろうと思っていたら、いままでの対戦相手よりも強くてびっくり
牛松の一言から○○が鈴鳴を襲った黒幕だと名推理する主人公にもびっくり
vs ○○
リーダー:冥府の魔女ミディアラLv30
闇中心のデッキ
ミディアラのカード説明を読むと強そうとだと思った
実際は、トラップを使わず手札を1枚消費するアクティブスキルを優先して使うので弱かった。
vs 黒瀬マリ 2位
リーダー:獄炎の騎士ブレイズLv31
火のデッキ
必殺技が攻撃力2倍になるバイキルトが脅威なので発動前に倒すのがおすすめ
勝利でフリーデュエル解放
vs 鷲尾裕人
リーダー:イストLv32
闇のデッキ
vs写真部部長(モブ)
リーダー:深魔アスビドケロンLv32
水のデッキ
騎士2位よりレベルの高いアスビドケロンは回復多用してくるが回復量も少なくごり押しでいける
vs デュエルローグ(モブ)
リーダー:死騎皇帝ゲオルグLv28
闇中心のデッキ
VS ○○
リーダー:黒き輪廻ウロボロスLv34
闇中心のデッキ

vs 緋月鏡子 1位
リーダー:裁きの天使テスタLv35
光中心のデッキ
テスタのパッシブ能力が天使の攻撃力を25%アップとあったので天使を集中して撃破

vs メトシェイラ理事長
リーダー:○○Lv38
勝利で学園と財閥ゲット
父親がどうなったのかも話し出す。
まだまだ続きますが、プレイ記事はここまでにします。
地下遺跡に行く前にセーブデータは分けておいた方がいいです。
鈴鳴のお兄ちゃんもでてくるらしいです。
イクス=ジールは互いのターン終了時に、場に出ているガーディアンに25%のダメージを与え必殺ゲージも増える。
必殺技はリーダーとガーディアンを回復
MP5を消費してガーディアン1体を確実に破壊するアクティブスキルも厄介
1戦目は復活多用とゴブリン将軍で辛くも勝利できたものの2連戦あり、2戦目はクリアできませんでした。
調べたら決まったデッキ構成じゃないと、ほぼ無理らしく
黒瀬マリを倒すと入手できるイフリートが必要らしいが、ボクは入手できませんでした。
調べたついでにバッドエンドもあることを知ったんですが、時すでに遅し
セーブデータは地下遺跡直前のものしかなく、回収する気力はありません。
感想
選択肢はなく分岐もない1本道なのでストーリーが長く感じました。
プレイ開始直後は、学園内の生徒と勝負したり購買部でカードを収集していくと思っていたら、
会話中心の異世界探索してカードを集めるゲームでした。
探索パートはクリックで移動先を選ぶが移動が遅く、後半のマップは入り組んでいてミニマップは役に立たず
レベル上げが必要だけど、レベルも上がりにくく育成には弱いカードをベンチ入りさせるしかない
監視者以外のリーダーはMPが低く構成の自由度は低い
リーダーカードとガーディアンカードの総数に差が無くカードの種類も少ないのは残念だった。
カード収集やビジュアルは以前に遊んだZAP!の方がレトロだけど好感

キャラについては人によると思うけど、ボクが一番嫌いなのは主人公ですな。

自分はカードをカップ麺の重しにしたりとぞんざいに扱うのに他人の行動は許さない
寝取るのは良くて寝取られるのは許さない
ヒロインたちもデュエルに対し真剣な主人公に惚れている描写が多々あるが
入園前には勝つためなら汚い手段も使っていたという自慢気なセリフも見ていると腑に落ちない。
掃き溜めに鶴ではないが1点好きなストーリーはあった。
サティスが現世に具現化して周囲が振り回されるパートだ。
最初はギャグパートと思いながら話を進めると、サティスに不可能と思える約束を誓うシーンは良かった。
何でもいいからデュエルしたい、絵が好みでモザイクの向こうの毛も気にしない
主人公の性格を楽しめるならゲームも存分に堪能できると思います。
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